package com.boardgamelib.entity;

public class StatoGioco<G extends Giocatore> {
	private G vincitore;
	private G prossimo;
	private boolean pareggio;
	private boolean altreMossePossibili;
	private boolean finito;
	
	public G getVincitore() {
		return vincitore;
	}
	public void setVincitore(G vincitore) {
		this.vincitore = vincitore;
	}
	public G getProssimo() {
		return prossimo;
	}
	public void setProssimo(G prossimo) {
		this.prossimo = prossimo;
	}
	public boolean isPareggio() {
		return pareggio;
	}
	public void setPareggio(boolean pareggio) {
		this.pareggio = pareggio;
	}
	public boolean isAltreMossePossibili() {
		return altreMossePossibili;
	}
	public void setAltreMossePossibili(boolean altreMossePossibili) {
		this.altreMossePossibili = altreMossePossibili;
	}
	public boolean isFinito() {
		return finito;
	}
	public void setFinito(boolean finito) {
		this.finito = finito;
	}
	
}
